Профессии в World of Warcraft
09.12.2009На просторах онлайн игры World of Warcraft существует два типа профессий: основные и вторичные. Если вторичных профессий каждый персонаж может иметь неограниченное количество, то основных может быть только две.
Обратите внимание, что все руководства по профессиями были переведены, адаптированы под русскоязычные сервера и немного изменены. С оригинальными руководствами вы можете ознакомиться на этом сайте.
Основные профессии в онлайн-игре World of Warcraft
Основных профессий в игре одиннадцать. Производственные: Алхимия, Инженерное дело, Кожевничество, Кузнечное дело, Наложение чар, Начертание, Портняжное дело, Ювелирное дело. Собирательные: Травничество, Горное дело, Снятие шкур.
Алхимия
![]() |
С помощью алхимии игроки могут создавать различные эликсиры, зелья, настои и масло черноротика. Оптимальной профессией в пару к Алхимии станет Травничество — трава понадобится в огромном количестве. Алхимики могут создавать Читайте на тему Алхимии: руководство про прокачке. |
Инженерное дело
![]() |
Инженерия — одна из самых необычных профессий в игре, позволяющая создавать такие полезные предметы, как [Тангенциальный вращатель], [Взрывоопасная овца], [Механоцикл] и т.п. Профессия позволяет инженерам создавать уникальные улучшения для предметов, например, [Эластичную подкладку] для плаща и [Гиперскоростные ускорители] на перчатки. Для использования подкладки требуется навык инженерии 350. Помните, что инженерные улучшения и чары (зачарования) не совместимы — или чары или улучшения. Читайте на тему Инженерного дела: руководство про прокачке. |
Кожевничество
![]() |
Кожевничество служит для создания различных кожаных вещей из шкур, добываемых с помощью Снятия шкур. Данные профессии прекрасно дополняют друг друга. На высоких уровнях профессии мастера могут создавать эпические вещи, а также множество уникальных предметов, которые обязательно заинтересуют других игроков. Уникальной возможностью мастеров кожевенного дела является создание [Меховых подкладок — ...], которые могут быть использованы только представителями этой профессии. Читайте на тему Кожевничества: руководство про прокачке. |
Кузнечное дело
![]() |
Кузнечное дело позволяет создавать тяжелую броню, оружие, отмычки и точильные камни. Из-за необходимости большого количества руды наиболее оптимальной профессией для кузнецов станет Горное дело. Достигнув уровня навыка 400 и уровня персонажа 60, кузнецы смогут проделывать дополнительные гнезда для самоцветов в наручах и перчатках. Читайте на тему Кузнечного дела: руководство про прокачке. |
Наложение чар
![]() |
Наложение чар позволяет зачаровывать и рассеивать предметы экипировки. В первом случае чары улучшают различные характеристики предметов, во втором — разрушают их. Зачарователь, разрушив предмет, получит магические реагенты. Отличительной особенностью профессии является возможность зачаровывать кольца — [Чары для кольца — ...] (требуется уровень навыка 400). Читайте на тему Наложения чар: руководство про прокачке. |
Начертание
![]() |
С помощью начертания можно создавать различные символы, увеличивающие или несколько изменяющие эффект различных заклинаний. Каждый начертатель может использовать уникальные [Мастерские начертания...] на плечи. Читайте на тему Начертания: руководство про прокачке. |
Портняжное дело
![]() |
Портняжное дело позволяет создавать предметы из ткани, а также портные создают вместительные сумки, которые пригодятся каждому жителю Азерота. Портняжное дело — профессия самодостаточная, так как для создания вещей используется ткань, выпадающая из монстров. Кроме того, портные могут создавать уникальное средство передвижения — [Великолепный ковер-самолет]. Читайте на тему Портняжного дело: руководство про прокачке. |
Ювелирное дело
![]() |
Ювелирное дело дает возможность обрабатывать драгоценные камни (самоцветы), которые после могут быть вставлены в гнезда на предметах, тем самым улучшая их характеристики. Кроме того, ювелиры могу просеивать руду для получения необработанных драгоценных камней. Ювелиры могут создавать и использовать особые камни и интересные аксессуары (особых камней одновременно должно быть не больше трех в экипировки персонажа). Читайте на тему Ювелирного дела: руководство про прокачке. |
Горное дело
![]() |
Горное дело используется для добычи различных минералов на просторах Азерота. Добывая медь, серебро, ториум и другие материалы, вы можете выгодно продавать их на аукционе или же использовать в Кузнечном деле, Инженерии и других профессиях. Каждый мастер Горного дела получает уникальный навык [Крепость], который на последнем уровне увеличивает стойкость на 60. Читайте на тему Горного дела: руководство про прокачке. |
Снятие шкур
![]() |
Снятие шкуры служит для получения шкур с убитых животных. Это отличная профессяи в пару к Кожевничеству, так как персонаж фактически становится самодостаточным и может создавать предмет без помощи других игроков. Особенностью профессии является навык [Знаток анатомии], увеличивающий рейтинг критического эффекта. Читайте на тему Снятие шкур: руководство про прокачке. |
Травничество
![]() |
C помощью травничества можно добывать растения по всему Азероту, начиная от Восточных Королевств и заканчивая Нордсколом. Травы используются для приготовления различных зелий, поэтому Алхимия будет наиболее оптимальной парной профессией. Кроме того, каждый травник получает уникальный навык [Кровь Земли], исцеляющий его на определенное количество жизней раз в 3 минуты. Читайте на тему Травничества: руководство про прокачке. |
Вторичные профессии (скоро)
Каждый персонаж World of Warcraft может обзавестись тремя вторичными профессиями: Кулинарией, Рыбной ловлей и Первой помощью.
Кулинария
![]() |
Кулинария позволяет готовить яства, увеличивающие те или иные характеристики персонажей. Кроме того, некоторые блюда, например [Загадочное острое лакомство], могут изменять визуальное отображение персонажа. Специально для кулинаров существуют различные задания, некоторые из которых являются ежедневными. За их выполнение игроки получают великолепный мешочек со специями и [Даларанскую кулинарную награду], за которую можно приобрести новые рецепты. Читайте на тему Кулинарии: руководство про прокачке (скоро). |
Первая помощь
![]() |
Мастера первой помощи умеют создавать бинты, исцеляющие персонажей. Профессия полностью самодостаточна, так как требует лишь ткань, падающую с различных обитателей Азерота. Кроме того, мастера первой помощи умеют создавать противоядия, исцеляющие игроков от ядов (кстати, ну совершенно бесполезный навык). Читайте на тему Первой помощи: руководство про прокачке (скоро). |
Рыбная ловля
![]() |
С помощью навыка Рыбной ловли персонажи могут использовать многие водоемы Азерота по прямому назначению. Для рыбалки потребуются удочка и наживка (спасибо, Кэп!), которую всегда можно найти у торговцев снастями. Многие виды рыб служат для приготовления еды, поэтому Кулинарии пригодится. Читайте на тему Рыбной ловли: руководство про прокачке (скоро) и отличный сайт, который целиком и полностью посвящен этому, без соменения, увлекательному делу. |



















